과잉 성장: 동물로 가득한 세계에서 물리학 기반의 무술
Overgrowth는 Wolfire Games에서 제작한 게임으로, 플레이어는 턴너라는 곡예를 하는 닌자 토끼로서 잔혹한 산업 이전의 풍경을 탐험하게 됩니다. 이 게임은 물리 기반의 무술 전투와 파쿠르 움직임에 중점을 두며, 모멘텀과 환경이 각 전투를 형성합니다. 주요 시스템으로는 맞춤형 피닉스 엔진, 상황에 따라 달라지는 컨트롤, 그리고 커뮤니티 모드를 위한 스팀 워크숍 지원이 포함된 통합 레벨 편집기가 있습니다. 이 게임은 고난이도 움직임과 실험적인 전투 시나리오를 선호하는 인디 액션 플레이어와 모더를 대상으로 합니다.
Overgrowth는 다른 근접 액션 게임과 어떻게 다릅니까?
엄격한 입력 윈도우를 강조하는 타이틀과 달리, Overgrowth는 각 전투가 모멘텀과 환경에 따라 달라지므로 타이밍과 위치가 긴 버튼 체인보다 더 중요합니다. 핵심 루프는 플레이어를 Turner로 설정하고, Phoenix Engine의 물리 기반 전투에 의해 몇 초 만에 끝날 수 있는 근접 전투를 진행합니다. 이러한 디자인은 반복된 스크립트 애니메이션보다는 다양하고 종종 영화 같은 전투를 만들어냅니다.
게임은 멀티플레이어와 커뮤니티 콘텐츠를 지원합니까?
게임은 싱글 플레이 캠페인에 중점을 두지만, 대결을 위한 로컬 멀티플레이어 아레나도 제공합니다. 개발자는 온라인 멀티플레이어 프로토타입에 대해 논의했으며, 통합된 레벨 편집기와 Steam Workshop 지원을 통해 창의적인 작업이 강조됩니다. 이 타이틀의 코드는 Apache 2.0에 따라 오픈 소스화되어, 활발한 모딩 커뮤니티와 제3자 콘텐츠의 성장을 촉진하는 세부 사항입니다.
Overgrowth는 실제로 어떻게 보이고 움직입니까?
설정은 의인화된 토끼, 늑대, 쥐, 고양이로 가득한 산업 이전 세계이며, 시각적으로는 세련된 스펙타클보다 기능적인 애니메이션에 치중합니다. 절차적 애니메이션 시스템과 물리 기반 반응은 각 타격에 따라 팔다리의 위치와 낙하가 달라지게 하여 예측할 수 없는 실루엣과 물리적 결과를 강조하는 래그돌 영향을 받은 움직임을 생성합니다.
게임은 새로운 플레이어에게 접근하기 쉬운가요? 그리고 진행은 어떤 느낌인가요?
전투는 치명적이고 빠르게 진행되므로 초기 전투는 버튼 암기보다 신중한 타이밍을 보상합니다. 제로 로드 타임으로 즉시 재시작할 수 있어 움직임과 위치에 대한 실험을 장려합니다. 이 패키지에는 여러 스토리 캠페인과 재제작된 Lugaru 캠페인이 포함되어 있으며, 짧은 실행에서 연습하는 플레이어는 빠르게 반복하고 높은 기술의 움직임을 다듬을 수 있습니다.
요약하자면, 기술 중심의 플레이와 모드 콘텐츠를 위해 Overgrowth를 선택하세요
요약하자면, Overgrowth는 높은 기술과 연습 지향의 액션 및 커뮤니티 제작 레벨을 즐기는 플레이어에게 강력한 선택입니다. 이는 매우 긍정적인 Steam 평점과 모딩을 증대시키는 오픈 소스 코드에 의해 지원됩니다. 긴밀하게 작성된 내러티브 캠페인을 원하는 플레이어는 비평가들이 공식 스토리 콘텐츠를 상대적으로 짧거나 미개발로 묘사했다는 점에 유의해야 합니다.